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如何使用Androidstudio3.6的javaapi方式调用opencv

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Android是什么

Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。

基本环境:

Android studio3.6

NDK:r15c(尽量使用该版本)

Opencv3.4.1 android sdk

操作:

(1)新建工程,选择Empty Activity,工程名为op

(2)File->New->Import Module,然后选择自己的java-opencv的相对应路径,比如,D:\Android\OpenCV-android-sdk\sdk\java

(3)修改openCVlibrary341下面的build.gradle中的,compileSdkVersion,buildToolsVersion,minSdkVersion,targetSdkVersion,使得和自己的工程下面的app/build.gradle的版本一致。

(4)修改openCVlibrary341下面的src/main中的AndroidManifest.xml中的minSdkVersion,targetSdkVersion,使得和自己的工程下面的app/build.gradle的版本一致。

(5)app/src/main/res/drawable下面增加一张图片

如何使用Android studio3.6的java api方式调用opencv

(6)app/src/main/res/layout中修改布局文件activity_main.xml

如何使用Android studio3.6的java api方式调用opencv


 
 

(7)修改app/src/main/java/com.example.op下面的MainActivity

package com.example.op;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import org.opencv.android.BaseLoaderCallback;
import org.opencv.android.OpenCVLoader;
import org.opencv.android.Utils;
import org.opencv.core.Mat;
import org.opencv.imgproc.Imgproc;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 Button btnProcess;
 Bitmap srcBitmap;
 Bitmap grayBitmap;
 ImageView img;
 private static boolean flag = true;
 private static boolean isFirst = true;
 private static final String TAG = "MainActivity";
 private BaseLoaderCallback mLoaderCallback = new BaseLoaderCallback(this) {
  @Override
  public void onManagerConnected(int status) {
   // TODO Auto-generated method stub
   switch (status){
    case BaseLoaderCallback.SUCCESS:
     Log.i(TAG, "baseloader success");
     break;
    default:
     super.onManagerConnected(status);
     Log.i(TAG, String.valueOf(status));
     break;
   }
  }
 };
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  btnProcess = (Button)findViewById(R.id.btn_gray_process);
  img = (ImageView)findViewById(R.id.img);
  Log.i(TAG, "initUI sucess...");
  btnProcess.setOnClickListener(new ProcessClickListener());
 }
 public void procSrc2Gray(){
  Mat rgbMat = new Mat();
  Mat grayMat = new Mat();
  srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dilireba);
  grayBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
  Utils.bitmapToMat(srcBitmap, rgbMat);//convert original bitmap to Mat, R G B.
  Imgproc.cvtColor(rgbMat, grayMat, Imgproc.COLOR_RGB2GRAY);//rgbMat to gray grayMat
  Utils.matToBitmap(grayMat, grayBitmap); //convert mat to bitmap
  Log.i(TAG, "procSrc2Gray sucess...");
 }
 private class ProcessClickListener implements View.OnClickListener {
  @Override
  public void onClick(View v) {
   // TODO Auto-generated method stub
   if(isFirst)
   {
    procSrc2Gray();
    isFirst = false;
   }
   if(flag){
    img.setImageBitmap(grayBitmap);
    btnProcess.setText("gray image");
    flag = false;
   }
   else{
    img.setImageBitmap(srcBitmap);
    btnProcess.setText("rgb image");
    flag = true;
   }
  }
 }
 @Override
 protected void onResume() {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onResume();
  //load OpenCV engine and init OpenCV library
  OpenCVLoader.initAsync(OpenCVLoader.OPENCV_VERSION, getApplicationContext(), mLoaderCallback);
  Log.i(TAG, "onResume sucess load OpenCV...");
 }
}

(8)app/build.gradledependencies中增加,

implementation project(path: ':openCVLibrary341')

(9)环境变量,path中增加adb所在路径,C:\Users\xxx\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools

(10)命令行进入apk所在的路径D:\Android\OpenCV-android-sdk\apk,执行,

adb install OpenCV_3.4.1_Manager_3.41_x86.apk

在模拟器中安装opencv-manager,然后重启模拟器

如何使用Android studio3.6的java api方式调用opencv

工程目录结构:

如何使用Android studio3.6的java api方式调用opencv

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新闻标题:如何使用Androidstudio3.6的javaapi方式调用opencv
新闻来源:http://cdxtjz.cn/article/ijgcoe.html

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