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C#操作符的分类及用法

本篇内容介绍了“C#操作符的分类及用法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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算术: + - * / %

逻辑: & | ^ ~ && || !

字符串连接: +

自加, 自减:  ++ --

移位:<< >>

比较: == != < ><= >=

赋值: = += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>=

取指: []

类型: sizeof is typeof as

溢出异常: checked unchecked

Null coalescing operator: ??

◆C# 操作符之is

检查当前的对象是否兼容要检查的类型,即是否是这个类型或是否继承自这个类型

int i = 10;  if (i is object)  {  Console.WriteLine(“i is an object”);  }

◆C# 操作符之as

显式类型转化,如果类型不兼容,将返回null

object o1 = “Some String”;  object o2 = 5;  string s1 = o1 as string; // s1 = “Some String”  string s2 = o2 as string; // s2 = null

typeof

返回System.Type类型

◆C# 操作符之Nullable Types and Operators:?

在C#里一个值类型的变量不可能是Null的,他包含了一个值类型的类型本身。这就是为什么我们管值类型叫做值类型。
但是很多情况下会有问题。可以定义一个列的数据类型是32bit的整型数而对应FCL中的Int32类型。但是,这一列在数
据库中暗示着可能为空,就意味着这一列的数据为空是可以接受的。但是使用.NET Framework 来操作数据库中的数据
是很困难的因为CLR不允许int32 的值为空的这一种表现形式。
为了改进这个形式,微软增加了一个Nullable类型的变量在CLR中。

Int32? a = 5;  Int32? b = null;  Int32? c = (Int32)a;  Double? d = 5;  Double? e = b;  a++;//a = 6  b = -b;//b = null  a = a + 3; // a = 9  b = b * 3; // b = null;

对于(+ ++ = == ! ~) 一元的 如果开始null,结果还是null

(+ ++ = == ! ~) 一元的 如果开始null,结果还是null

(+ - * / % & | ^ << >>) 二元的,一个是null,另一个也是null

( == !=). =运算符,如果操作数都是null的话,那么他们相等。如果一个是null,那么不想等。如果都不是null,那么比较数值大小再返回是否相等。

(< > <= >=)比较运算符,如果一个是null,返回false。如果都不是null,那么比较数值大小。再返回。

◆C# 操作符之??

需要两个操作数。如果左面的操作数不为null,那么返回左面的操作数。如果左边的操作符为空的话,那么返回右边的操作符.

??操作很方便,可以用来设置变量的初始值。

Int32? b = null;   Int32? x = b ?? 123;

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