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Java访问权限原理与用法分析

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构造者模式思想

进行初始化,解决了多个构造器重载,构造器参数过多记不住的情况。

package day7;//声明一个程序包class Employee{  private String name;  private int no;  private int age;  private String sex;  private String address;  //alt + shift + s  public int getNo() {    return no;  }/*  public Employee() {  }*/  public Employee setNo(int no) {    this.no = no;    return this;  }  public String getName() {    return name;  }  public Employee setName(String name) {    this.name = name;    return this;  }  public int getAge() {    return age;  }  public Employee setAge(int age) {    this.age = age;    return this;  }  public String getSex() {    return sex;  }  public Employee setSex(String sex) {    this.sex = sex;    return this;  }  public String getAddress() {    return address;  }  public Employee setAddress(String address) {    this.address = address;    return this;  }/*  public Employee(String name, int no, int age, String sex, String address) {    this.name = name;    this.no = no;    this.age = age;    this.sex = sex;    this.address = address;  }*/  public void show() {    System.out.println(no+","+name+","+age+","+sex+","+address);  }}public class TestEmployee {  public static void main(String[] args) {/*    Employee tom = new Employee("Tom",12,33,"男","上海");    tom.show();*/    /*构造者模式思想 :进行 初始化。解决了 多个构造器重载 ,构造器 参数过多 记不住的情况*/    Employee tom = new Employee().setNo(11).setAddress("北京").setAge(33).setSex("男").setName("Tom");    tom.show();  }}

package day7;//声明一个程序包,必须放在文件的第一行

层次结构

package 父包[.子包.······];包名:小写字母;通常是域名反转.部门名.项目名

包的好处

1.管理类和接口2.防止命名冲突3.封装,通过权限的控制,更好的

不同程序包下的类的方法访问方式

1.导入程序包

import b.Exam2;//导入b包下的类型Exam2import b.*;//不能导入子包import b.c.Exam3;//导入子包下的类型

2.用完全限定命名的方式

b.Exam2 e2 = new b.Exam2();

注意:两个包下有相同的类型,必须用完全限定命名的方式进行。

访问修饰符

Java将类成员的可见度分为四个种类:

创建类的时候只有两种:public和默认

static

static是一个修饰符应用:可以用于修饰属性,方法,块,类静态变量

class 类名{//静态成员变量,类变量public static 数据类型 变量名;}

package day7;class Child{static int count;}public class TestChild {public static void main(String[] args) {Child a = new Child();Child b = new Child();//count被所有对象共享a.count ++;b.count ++;System.out.println(a.count);System.out.println(b.count);}}

静态变量随着类的创建的而存在,优先于对象存在。

静态变量(类变量)

属于类的,被所有对象所共享,优先于对象而存在的。使用

类名.静态变量名对象名.静态变量名//少用,容易混淆

静态变量和实例变量的区别

1.静态:类加载的时候就加载了,就创建了,就分配空间默认初始化了

实例:对象创建的时候,才能创建;2.静态:属于类的,存在于方法区中的。实例:属于对象。存在于堆中。3.静态:声明周期很长,类销毁的时候,才回释放。实例:对象销毁,会释放。

静态变量的应用场合

当数据共享时,使用。当不需要对象,或无法创建对象时使用。

静态块

在类中定义

static{  作用:初始化类的,给类变量初始化,静态变量}

局部代码块

定义:在方法中定义

public void show(){  {    局部代码块    作用:用来控制局部变量生命周期和使用范围。  }}

静态方法

静态方法中只能访问静态成员。静态方法中不能使用this,super关键字。super可能访问到非静态的成员。

静态方法和实例方法的区别

1.静态:属于类,用类名直接调用实例: 属于对象调用。2.静态:只能直接访问静态成员(静态变量,静态方法)实例:可以直接访问静态的和非静态的3.静态:不能使用this,super。实例:可以使用this,super。

应用场合

当不用创建对象访问,形式简单或者不能创建对象,那么就要用静态的方法了

静态导入

导入的是类中的静态成员,导入之后可以直接使用。

格式

import static 包名.类名.静态变量名(方法);

单例模式

对类只能创建一个对象

饿汉模式

类加载时,静态变量就存储了一个对象

package day7;class Window{  private static Window win = new Window();  private Window() {  }  public static Window getInstance() {  return win;  }}public class TestWindow {  public static void main(String[] args) {    Window win = Window.getInstance();    Window win1 = Window.getInstance();    System.out.println(win);    System.out.println(win1);  }}

输出结果

day7.Window@7852e922day7.Window@7852e922

懒汉模式

类加载时,没有指定对象,只有在应用的时候才去创建对象,多线程的环境时,推荐使用饿汉式,因为是线程安全的。

package day7;class Window{  private static Window win = null;  private Window() {}public static Window getInstance() {  if(win == null) {    win = new Window();  }  return win;  }}public class TestWindow {public static void main(String[] args) {Window win = Window.getInstance();Window win1 = Window.getInstance();System.out.println(win);System.out.println(win1);}}

返回结果

day7.Window@7852e922day7.Window@7852e922

API之Math类

常用方法

package day7;public class TestMath {public static void main(String[] args) {// MathSystem.out.println(Math.abs(‐33.4));//33.4//大于等于44.6的最小整数‐》doubleSystem.out.println(Math.ceil(44.6));//45.0//小于等于44.6的最大整数‐》doubleSystem.out.println(Math.floor(44.6));//44.0//四舍五入为一个long数字System.out.println(Math.round(44.6));//45//求几次方的值System.out.println(Math.pow(3,2));//9.0//double [0.0,1.0)double n = Math.random();System.out.println(n);//1‐10//[最小值,最大值]//(int)(Math.random()*(最大值‐最小值+1)+最小值)int num = (int)(Math.random()*(10‐1+1)+1);System.out.println(num);}}

Random类

Random rand1 = new Random(11);//11为随机种子System.out.println(rand1.nextDouble());Random rand2 = new Random(11);//System.out.println(rand2.nextDouble());

随机种子相同时,相同随机次数输出结果相同。

Random rand3 = new Random(11);//int范围内的整数System.out.println(rand3.nextInt());//[0,5)System.out.println(rand3.nextInt(5));

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