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Go36-44,45-文件操作(os.File)-创新互联

os包

通过os包,可以拥有操控计算机操作系统的能力。这个代码包提供的都是平台不相关的API。无论是Linux、macOS、Windows、FreeBSD、OpenBSD、Plan9,os包都可以提供统一的使用接口。这样就可以用同样的方法来操纵不同的操作系统,并得到相似的结果。
os包中的API主要可以帮助我们使用操作系统中的文件系统、权限系统、环境变量、系统进程以及系统信号。其中,文件系统的API最丰富。不但可以用来创建和删除文件以及目录,还可以获取到各种信息、修改内容、修改访问权限。等等。这里,最常用的数据类型就是:os.File。

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os.File类型介绍

从字面上看,os.File类型代表了操作系统中的文件,但是实际上,它代表的远不止于此。比如对于类Unix的操作系统,包括Linux、macOS、FreeBSD等,其中的一切都可以被看作是文件。
除了文本文件、二进制文件、压缩文件、目录这些常见的形式之外,还有符号链接、各种物理设备(包括内置或外接的面向块或者字符的设备)、命名管道,以及套接字(也就是socket),等等。所以能够利用os.File类型操纵的东西有很多。不过接下来主要介绍os.File类型应用于常规文件。

实现的io接口

os.File类型拥有的都是指针方法,它的指针实现了很多io包中的接口。
对于io包中最核心的3个简单接口io.Reader、io.Writer和io.Closer,*os.File类型都实现了它们。另外还顺便实现了io包中的9个扩展接口中的7个。没有实现简单接口io.ByteReader和io.RuneReader,所以也没有实现上面这两个的扩展接口io.ByteScannser和io.RuneScanner。
总之,os.File类型及其指针类型的值,不但可以通过各种方式读取和写入某个文件中的内容,还可以寻找并设定下一次读取或写入时的起始索引位置,另外还可以随时对文件进行关闭。但是,它并不能专门的读取文件中的下一个字节或Unicode字符,也不能进行任何的读回退操作。不过,单读读取下一个字节或字符的功能也可以通过其他方式来实现。比如用Read方法传入适当的参数。

使用反射检查接口的实现
下面的示例枚举了io包中的所有接口,检查*os.File是否实现了该接口:

package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "io"
    "os"
    "reflect"
)

// ioTypes 代表了io代码包中的所有接口的反射类型。
var ioTypes = []reflect.Type{
    reflect.TypeOf((*io.Reader)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.Writer)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.Closer)(nil)).Elem(),

    reflect.TypeOf((*io.ByteReader)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.RuneReader)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.ReaderAt)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.Seeker)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.WriterTo)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.ByteWriter)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.WriterAt)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.ReaderFrom)(nil)).Elem(),

    reflect.TypeOf((*io.ByteScanner)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.RuneScanner)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.ReadSeeker)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.ReadCloser)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.WriteCloser)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.WriteSeeker)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.ReadWriter)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.ReadWriteSeeker)(nil)).Elem(),
    reflect.TypeOf((*io.ReadWriteCloser)(nil)).Elem(),
}

func main() {
    var file os.File
    fileType := reflect.TypeOf(&file)
    var buf bytes.Buffer  // 存放没有实现的那些接口信息,最后统一打印出来
    fmt.Fprintf(&buf, "Type %T not implements:\n", &file)
    fmt.Printf("Type %T implements:\n", &file)
    for _, t := range ioTypes {
        if fileType.Implements(t) {
            fmt.Println(t.String())
        } else {
            fmt.Fprintln(&buf, t.String())
        }
    }
    fmt.Println()
    fmt.Println(buf.String())
}

一般要检查接口是否实现了,不需要用到反射这么高级的用法。

操作文件

要操作文件,首先要获取一个os.File类型的指针值,简称File值。在os包中,有如下几个函数:

  • Create
  • NewFile
  • Open
  • OpenFile

os.Create函数

用于根据给定的路径创建一个新的文件。它会返回一个File值和一个错误值。可以在该函数返回的File值之上,对相应的文件进行读操作和写操作。使用这个函数创建的文件,对操作系统中的所有用户来说都是可以读和写的。
注意,如果给定的路径已经存在一个文件了,那么该函数会先清空现有文件中的内容,然后再把该文件的File值返回。就是覆盖原有文件创建一个新的空文件。另外,如果有错误,会通过第二个参数返回错误值。比如,如果路径不存在,那么会返回一个*os.PathErro类型的错误值。
下面的示例,尝试当在前目录下创建一个文件。还会把当前目录的名称截掉最后一个字符,这应该会是一个不存在的目录,同样尝试创建一个文件,然后会返回一个预期的错误:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "path/filepath"
)

func main() {
    tempPath := os.TempDir()
    fmt.Println("系统的临时文件夹:", tempPath)

    fileName := "test.txt"
    var paths []string
    dir, _ := os.Getwd()
    dirPath := filepath.Join(dir, fileName)  // 在当前文件夹下创建一个文件
    paths = append(paths, dirPath)
    notExistsPath := filepath.Join(dir[:len(dir)-1], fileName)  // 这个文件夹路径应该不存在
    paths = append(paths, notExistsPath)

    for _, path := range paths {
        fmt.Println("创建文件:", path)
        _, err := os.Create(path)  // 返回的第一个参数是*File,就不要的
        if err != nil {
            var underlyingErr string
            if _, ok := err.(*os.PathError); ok {
                underlyingErr = "(path error)"
            }
            fmt.Fprintf(os.Stderr, "ERROR: %v %s\n", err, underlyingErr)
            continue
        }
        fmt.Println("创建文件成功.")
    }
}

os.NewFile函数

该函数在被调用的时候需要接受一个代表文件描述符的uintptr类型的值,以及一个用于表示文件名的字符串。如果给定的不是有效的文件描述符,那么会返回nil。否则,返回相应文件的File值。这里不要被函数名称误导,它的功能不是创建一个新的文件,而是依据一个已经存在的文件的描述符,来新建一个包装了该文件的File值。比如,可以像这样拿到一个包装了标准错误输出的File值:

file := os.NewFile(uintptr(syscall.Stderr), "/dev/stderr")

然后,通过这个File值向标准错误输出写入一些内容,一般的效果就是打印出错误信息:

if file != nil {
    file.WriteString("Test Stderr.\n")
}

如果是一个已存在的文件,可以使用该文件的文件描述符作为函数的第一个参数返回File值。下面文件描述符的内容里还有一个示例。

os.Open函数

打开一个文件并返回包装了该文件的File值。该函数只能以只读模式打开文件。如果调用了File值的任何写入方法,都会返回错误:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "path/filepath"
)

func main() {
    fileName := "test.txt"
    dir, _ := os.Getwd()
    dirPath := filepath.Join(dir, fileName)
    file, err := os.Open(dirPath)
    if err != nil {
        // 文件可能不存在,先创建一个文件
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "ERROR: %v\n", err)
        return
    }
    _, err = file.WriteString(" ")  // 文件是只读的,尝试写入会返回错误
    var underlyingErr string
    if _, ok := err.(*os.PathError); ok {
        underlyingErr = "(path error)"
    }
    fmt.Fprintf(os.Stderr, "ERROR: %v %s\n", err, underlyingErr)
}

文件描述符

实际上,上面说的只读模式,正是应用在File值所持有的文件描述符之上的。
文件描述符,是由通常很小的非负整数代表的。它一般会由I/O相关的系统调用返回,并作为某个文件的一个表示存在。
从操作系统的层面看,针对任何文件的I/O操作都需要用到这个文件描述符。只不过,Go语言中的一些数据类型,为我们隐匿掉了这个描述符。实际上,在调用os.Create函数、os.Open函数以及之后会提到的os.OpenFile函数时,都会执行同一个系统调用,并且在成功之后会得到这样一个文件描述符。这个文件描述符将会被存储在返回的File值中。os.File类型有一个Fd的指针方法,返回一个uintptr类型的值。这个值就代表了当前的File值所持有的那个文件描述符。
不过在os包中,只有NewFile函数需要用到它。所以,如果操作的只是常规的文件或目录,也无需特别在意。
文件描述符相关的示例:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "path/filepath"
)

func main() {
    fileName := "test.txt"
    dir, _ := os.Getwd()
    dirPath := filepath.Join(dir, fileName)
    file1, err := os.Open(dirPath)
    if err != nil {
        // 文件可能不存在,先创建一个文件
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "ERROR: %v\n", err)
        return
    }
    file2, _ := os.Open(dirPath)  // 虽然打开的是同一个文件,但却是不同的文件描述符
    file3 := os.NewFile(file1.Fd(), dirPath)  // 可以通过文件描述符,获取File值
    fmt.Println(file1.Fd(), file2.Fd(), file3.Fd())
}

通过Fd方法获取到的文件描述符可以通过os.NewFile函数返回File值。

os.OpenFile函数

这个函数其实是os.Create函数和os.Open函数的底层支持,它最灵活。这个函数有3个参数:

func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (*File, error) {
    testlog.Open(name)
    return openFileNolog(name, flag, perm)
}

name参数,是文件的路径。
flag参数,是需要施加在文件描述符上的模式,叫操作模式,Open函数是只读的就是因为在Open函数里调用OpenFile的时候指定了该参数:

func Open(name string) (*File, error) {
    return OpenFile(name, O_RDONLY, 0)
}

perm参数,也是模式,叫权限模式。类型是os.FileMode,此类型是一个基于uint32类型的再定义类型:

type FileMode uint32

这里的两个模式:

  • flag : 操作模式,限定了操作文件方式
  • perm : 权限模式,控制文件的访问权限

关于操作模式和访问权限的更多细节,在后面继续讲。
打开文件并写入内容的操作示例:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "path/filepath"
)

func main() {
    fileName := "test.txt"
    dir, _ := os.Getwd()
    dirPath := filepath.Join(dir, fileName)
    // O_WRONLY:只写模式。O_CREATE:文件不存在就创建。O_TRUNC:打开并清空文件
    file, err := os.OpenFile(dirPath, os.O_WRONLY|os.O_CREATE|os.O_TRUNC, 0666)
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "ERROR: %v\n", err)
        return
    }
    n, err := file.WriteString("写入操作")
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "ERROR: %v\n", err)
    } else {
        fmt.Println("写入字节数(bytes):", n)
    }
}

操作模式

针对File值的操作模式主要有:

  • 只读模式:os.O_RNONLY
  • 只写模式:os.O_WRONLY
  • 读写模式:os.O_RDWR

在新建一个文件的时候,必须把这三个模式中的一个设定为此文件的操作模式。
另外,还可以再设置额外的操作模式,选项如下:

  • os.O_APPEND : 写入时追加到现有内容的后边
  • os.O_CREARE : 当文件不存在是,创建一个新文件
  • os.O_EXCL : 需要与os.O_CREATE一同使用,表示给定的路径不能是一个已存在的文件。(就是指定的文件必须不存在,然后创建文件)
  • os.O_SYNC : 在打开的文件之上实施同步I/O。它会保证读写的内容总会与硬盘上的数据保持同步
  • os.O_TRUNC : 如果文件已存在,并且是常规文件,就先清空其中的内容。(就是创建文件,如果文件存在则新建并覆盖)

操作模式的使用

对于以上操作模式的使用,os.Open函数和os.Create函数都是现成的例子:

func Open(name string) (*File, error) {
    return OpenFile(name, O_RDONLY, 0)
}

func Create(name string) (*File, error) {
    return OpenFile(name, O_RDWR|O_CREATE|O_TRUNC, 0666)
}

这里顺便也是下面访问权限的例子了。
这里可以看到,多个操作符是通过按位或操作符(|)组合起来的,常用的写模式的组合还有:

  • os.O_WRONLY|os.O_CREATE|os.O_EXCL: 文件存在会报错,不存在才新建
  • os.O_WRONLY|os.O_CREATE|os.O_TRUNC: 无论是否有文件存在,都会得到一个空文件,然后可以写入新内容
  • os.O_WRONLY|os.O_APPEND: 在文件内容后面追加内容

访问权限

os.OpenFile函数的第三个参数perm代表的是权限模式,类型是os.FileMode。实际上,os.FIleMode类型能够代表的,不只权限模式,还可以代表文件模式,也可以称之为文件种类。
os.FileMode是基于uint32类型的再定义类型,它包含了32个比特位。在这32个比特位中,每个比特位都有其特定的意义:

  • 如果最高位上的二进制数是1,那么该值的文件模式等同于os.ModeDir,这代表是一个目录。
  • 如果第26个比特位是1,那么该值的文件模式等同于os.ModeNamedPipe,这代表是一个命名管道。
  • 最低的9个比特位,这几位才用于表示文件的权限。这个权限参考Linux的ugo权限。

所有的常量都在源码里有说明:

const (
    // The single letters are the abbreviations
    // used by the String method's formatting.
    ModeDir        FileMode = 1 << (32 - 1 - iota) // d: is a directory
    ModeAppend                                     // a: append-only
    ModeExclusive                                  // l: exclusive use
    ModeTemporary                                  // T: temporary file; Plan 9 only
    ModeSymlink                                    // L: symbolic link
    ModeDevice                                     // D: device file
    ModeNamedPipe                                  // p: named pipe (FIFO)
    ModeSocket                                     // S: Unix domain socket
    ModeSetuid                                     // u: setuid
    ModeSetgid                                     // g: setgid
    ModeCharDevice                                 // c: Unix character device, when ModeDevice is set
    ModeSticky                                     // t: sticky
    ModeIrregular                                  // ?: non-regular file; nothing else is known about this file

    // Mask for the type bits. For regular files, none will be set.
    ModeType = ModeDir | ModeSymlink | ModeNamedPipe | ModeSocket | ModeDevice | ModeIrregular

    ModePerm FileMode = 0777 // Unix permission bits
)

可以像操作模式那样用按位或操作符(|)组合起来。一般也就直接0666或0777就好了。

补充-文件读写

这篇还是偏重理论,主要讲的打开文件的操作。在打开文件获取到os.File类型后,由于它的指针已经实现了各种io接口,之后的读写操作,就是通过调用*os.File实现的io接口来实现了。另外,io包还有一个ioutil子包,可以读取整个文件。而逐行读取文件的内容,也需要一些具体的实现。
下面这篇有一些文件读写的示例:
https://blog.51cto.com/steed/2315597

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