小编给大家分享一下怎么生成一个完整的HTML对象,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨吧!
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EventTarget 是一个由可以接收事件的对象实现的接口,并且可以为它们创建侦听器。
Element,document 和 window 是最常见的事件目标,但是其他对象也可以是事件目标,比如XMLHttpRequest,AudioNode,AudioContext 等等。
许多事件目标(包括元素,文档和 window)还支持通过 onXXX(如onclick) 属性和属性设置事件处理程序。
在EventTarget上注册特定事件类型的事件处理程序。
EventTarget中删除事件侦听器。
将事件分派到此EventTarget。
var EventTarget = function() { this.listeners = {}; }; EventTarget.prototype.listeners = null; EventTarget.prototype.addEventListener = function(type, callback) { if (!(type in this.listeners)) { this.listeners[type] = []; } this.listeners[type].push(callback); }; EventTarget.prototype.removeEventListener = function(type, callback) { if (!(type in this.listeners)) { return; } var stack = this.listeners[type]; for (var i = 0, l = stack.length; i < l; i++) { if (stack[i] === callback){ stack.splice(i, 1); return; } } }; EventTarget.prototype.dispatchEvent = function(event) { if (!(event.type in this.listeners)) { return true; } var stack = this.listeners[event.type].slice(); for (var i = 0, l = stack.length; i < l; i++) { stack[i].call(this, event); } return !event.defaultPrevented; };
Node是一个接口,许多DOM类型从这个接口继承,并允许类似地处理(或测试)这些各种类型。Node是一个接口,许多DOM类型从这个接口继承,并允许类似地处理(或测试)这些各种类型。
Document, Element, CharacterData (which Text, Comment, and CDATASection inherit), ProcessingInstruction, DocumentFragment, DocumentType, Notation, Entity, EntityReference
PS:在方法和属性不相关的特定情况下,这些接口可能返回null。它们可能会抛出异常 - 例如,当将子节点添加到不允许子节点存在的节点时。
返回一个表示base URL的DOMString。不同语言中的base URL的概念都不一样。 在HTML中,base URL表示协议和域名,以及一直到最后一个'/'之前的文件目录。
返回一个包含了该节点所有子节点的实时的NodeList。NodeList 是“实时的”意思是,如果该节点的子节点发生了变化,NodeList对象就会自动更新。
返回该节点的第一个子节点,如果该节点没有子节点则返回null。
返回该节点的最后一个子节点,如果该节点没有子节点则返回null。
此处省略若干Node接口属性,更多属性查看这里。
那么重点来了!
重点:从其父类EventTarget继承了addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent等方法。
将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。
返回的是一个布尔值,来表示传入的节点是否为该节点的后代节点。
返回调用该方法的节点的一个副本。
此处省略若干Node接口方法,更多方法查看这里。
Element是非常通用的基类,所有 Document对象下的对象都继承它。这个接口描述了所有相同种类的元素所普遍具有的方法和属性。 这些继承自Element并且增加了一些额外功能的接口描述了具体的行为。
PS:HTMLElement 接口是所有HTML元素的基础接口, 而 SVGElement 接口是所有SVG元素的基本接口。
在web以外的语言,像 XUL 可以通过 XULElement 的API,也能实现它。
所有属性继承至它的祖先接口 Node, 和它所扩展的接口 EventTarget, 并且从以下部分继承了属性ParentNode, ChildNode, NonDocumentTypeChildNode, 和Animatable.
返回元素对应的 HTMLSlotElement 接口
返回一个与该元素相关的所有属性集合NamedNodeMap
返回该元素包含的class属性是一个DOMTokenList.
它是一个 DOMString 表示这个元素的class.
此处省略若干Element接口属性,更多方法查看这里。
那么重点来了!
从它的父类(Node)和它父类的父类(EventTarget)继承方法,并实现parentNode、ChildNode、NonDocumentTypeChildNode、Animatable。
此处省略若干Element接口方法,更多方法查看这里。
方法用来获取匹配特定选择器且离当前元素最近的祖先元素(也可以是当前元素本身)。如果匹配不到,则返回 null。
返回元素上一个指定的属性值。如果指定的属性不存在,则返回 null 或 "" (空字符串)。
参数中给出类的列表,返回一个动态的 HTMLCollection ,这里面包含了所有持有这些类的后代元素。
此处省略若干Element接口方法,更多方法查看这里。
HTMLElement 接口表示所有的 HTML 元素。一些HTML元素直接实现了HTMLElement接口,其它的间接实现HTMLElement接口。
那么重点来了!
继承自父接口Element和 GlobalEventHandlers的属性。
HTMLElement.accessKey DOMString 获取/设置元素访问的快捷键
HTMLElement.accessKeyLabel DOMString 返回一个包含元素访问的快捷键的字符串(只读)
HTMLElement.contentEditable DOMString 获取/设置元素的可编辑状态
HTMLElement.isContentEditable Boolean 表明元素的内容是否可编辑(只读)
此处省略若干HTMLElement接口属性,更多方法查看这里。
HTMLElement.onTouchStart
HTMLElement.onTouchEnd
HTMLElement.onTouchMove
HTMLElement.onTouchEnter
HTMLElement.onTouchLeave
HTMLElement.onTouchCancel
HTMLElement.blur() void 元素失去焦点
HTMLElement.click() void 触发元素的点击事件
HTMLElement.focus() void 元素获得焦点
HTMLElement.forceSpellCheck() void
GlobalEventHandlers接口描述了事件处理程序像HTMLElement常见的几个接口,文件,窗口,或WorkerGlobalScope Web Workers。这些接口可以实现更多的事件处理程序。
中断事件。
失去焦点事件。
获取焦点事件。
此处省略若干GlobalEventHandlers接口属性,更多方法查看这里。
该接口用于创建对应的元素。
如:
HTMLpElement 接口提供了一些特殊属性(它也继承了通常的 HTMLElement 接口)来操作p元素。
HTMLFormElement接口可以创建或者修改