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JS+html怎么制作时钟

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时钟效果图:

JS+html怎么制作时钟

具体原理:

首先将时钟分为四个不同区域,对每个区域计算cos,sin 来确实指针顶点位置。在通过画布来绘画出指针。
通过setInterval 每秒刷新指针位置实现 传统机械表针的动态跳动。

本人是JS开发程序员,从业1年多。闲来无聊的简单页面,

欢迎大家提问,或者建议。共同进步

代码部分,直接复制HTML 文件中即可查看效果:




  
  clock


  
    
    
              
  
           var s = setInterval(moveI, 1000);         function moveI() {           var c = document.getElementById("t");           var pc = c.getContext("2d");           c.height = c.height;           //秒           pc.lineWidth = 3;           pc.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.8)';           var now = new Date();           var sindex = getxy(150, now.getSeconds());           pc.moveTo(400, 400);           pc.lineTo(sindex.x, sindex.y);           pc.stroke();           pc.beginPath();           //分           pc.lineWidth = 7;           pc.strokeStyle = 'rgba(50,50,50,0.8)';           var mindex = getxy(120, now.getMinutes() + (now.getSeconds() / 60));           pc.moveTo(400, 400);           pc.lineTo(mindex.x, mindex.y);           pc.stroke();           pc.beginPath();           //时           pc.lineWidth = 10;           pc.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.8)';           var hindex = getxy(80, ((now.getHours() > 12 ? now.getHours() - 12 : now.getHours()) + (now.getMinutes() / 60)) * 5);           pc.moveTo(400, 400);           pc.lineTo(hindex.x, hindex.y);           pc.stroke();         };         function getxy(r, t) {           //计算分区 0,1,2,3           var a = parseInt(t / 15);           //分区角度           t = t - 15 * a;           var y;           var x;           //基于分区的坐标计算           switch (a) {             case 0:               y = r - (r * Math.cos(2 * Math.PI / 360 * 90 * (t / 15)));               x = r + (r * Math.sin(2 * Math.PI / 360 * 90 * (t / 15)));               break;             case 1:               y = r + (r * Math.sin(2 * Math.PI / 360 * 90 * (t / 15)));               x = r + (r * Math.cos(2 * Math.PI / 360 * 90 * (t / 15)));               break;             case 2:               y = r + (r * Math.cos(2 * Math.PI / 360 * 90 * (t / 15)));               x = r - (r * Math.sin(2 * Math.PI / 360 * 90 * (t / 15)));               break;             case 3:               y = r - (r * Math.sin(2 * Math.PI / 360 * 90 * (t / 15)));               x = r - (r * Math.cos(2 * Math.PI / 360 * 90 * (t / 15)));               break;             default:               break;           }           y = (400 - r) + y;           x = (400 - r) + x;           return {             'x': x,             'y': y           };         };   

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