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总结c++11&14-多线程要点-创新互联

这篇文章主要总结c++11&14-多线程要点,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。

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在C++11以前,C++的多线程编程均需依赖系统或第三方接口实现,一定程度上影响了代码的移植性。C++11中,引入了boost库中的多线程部分内容,形成C++标准,形成标准后的boost多线程编程部分接口基本没有变化,这样方便了以前使用boost接口开发的使用者切换使用C++标准接口,很容易把boost接口升级为C++标准接口。

我们通过如下几部分介绍C++11多线程方面的接口及使用方法。

1. std::thread

std::thread为C++11的线程类,使用方法和boost接口一样,非常方便,同时,C++11的std::thread解决了boost::thread中构成参数限制的问题,我想这都是得益于C++11的可变参数的设计风格。

我们通过如下代码熟悉下std::thread使用风格:

//c11.cpp
#include 
#include 
void threadfun1()
{
 std::cout << "threadfun1 - 1\r\n" << std::endl;
 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
 std::cout << "threadfun1 - 2" << std::endl;
}
void threadfun2(int iParam, std::string sParam)
{
 std::cout << "threadfun2 - 1" << std::endl;
 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
 std::cout << "threadfun2 - 2" << std::endl;
}
int main()
{
 std::thread t1(threadfun1);
 std::thread t2(threadfun2, 10, "abc");
 t1.join();
 std::cout << "join" << std::endl;
 t2.detach();
 std::cout << "detach" << std::endl;
}

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