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C#中WPF依赖属性的正确学习方法

前言

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我在学习WPF的早期,对依赖属性理解一直都非常的不到位,其恶果就是,我每次在写依赖属性的时候,需要翻过去的代码来复制黏贴。

相信很多朋友有着和我相同的经历,所以这篇文章希望能帮助到那些刚刚开始学依赖属性的朋友。

那些[讨厌]的依赖属性的讲解文章

初学者肯定会面临一件事,就是百度,谷歌,或者MSDN来查看依赖属性的定义和使用,而这些文章虽然都写的很好,但,那是相对于已经学会使用依赖属性的朋友而言。

而对于初学者而言,说是误导都不过分。

比如,官网的这篇文章https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/wpf/advanced/dependency-properties-overview

介绍依赖属性是这样。

public static readonly DependencyProperty IsSpinningProperty =
  DependencyProperty.Register(
  "IsSpinning", typeof(Boolean),
  typeof(MyCode)
  );
public bool IsSpinning
{
  get { return (bool)GetValue(IsSpinningProperty); }
  set { SetValue(IsSpinningProperty, value); }
}

他做了一个定义,然后告诉你,依赖属性的定义格式如此。

如果你是个初学者,你想不疑惑都很难。因为没人能把这种定义给背下来。

其结果就是,你要和我当初一样,每次定义依赖属性,都要去复制黏贴。但这并不是最大的恶果,最大的恶果是,因为太过复杂的定义,让你放弃了对他理解,就记住了依赖属性要复制黏贴,从而导致了,你丧失了对依赖属性灵活运用的能力。

正确的理解依赖属性

如何正确的理解依赖属性呢?

很简单,拆分一下就可以理解了。

现在我们来拆分依赖属性,首先拆分他的定义,将依赖和属性拆分。

我们先看属性,如下,我们定义了一个属性。

private bool _IsSpinning;
public bool IsSpinning
{
  get { return _IsSpinning; }
  set { _IsSpinning = value; }
}

然后我们使用DependencyProperty类定义一个对象,这个对象将作为IsSpinning属性的依赖,如下:

public static readonly DependencyProperty IsSpinningProperty

然后,我们在将这个依赖对象,注册到属性IsSpinning的所在类上,如下:

DependencyProperty.Register( "IsSpinning", typeof(bool), typeof(你的属性所在的类的名称));

从注册代码中,我们可以看到,他注册了三个信息:

1,当前DependencyProperty类定义的对象IsSpinningProperty,依赖于属性IsSpinning。

2,对象IsSpinningProperty的依赖类型与属性IsSpinning的类型一样都是bool。

3,对象IsSpinningProperty注册的类是声明属性IsSpinning的类,即,在其他类里,将看不到该依赖对象。

现在,我们做最后的操作,修改属性,将依赖对象IsSpinningProperty与属性IsSpinning绑定。

如何绑定呢?很简单,将我们属性定义里的【private bool _IsSpinning】替换为我们刚刚定义的依赖【IsSpinningProperty】即可。

public bool IsSpinning
{
  get { return (bool)GetValue(IsSpinningProperty); }
  set { SetValue(IsSpinningProperty, value); }
}

这里我们看到了,在给属性赋值和取值时,用到了GetValue和SetValue,他们俩是哪来的呢?

使用F12,我们跟踪进去,发现它们是类DependencyProperty里定义的方法,那么为什么我们在窗体里也可以用呢?

很简单,我们跟进一下Window的父类,发现最后的父类Visual继承了DependencyProperty,所以我们可以直接使用GetValue和SetValue来赋值和获取依赖对象的值。也就是只要是继承了类DependencyProperty的子类,都可以使用依赖属性。

完整版依赖属性定义代码:

public static readonly DependencyProperty IsSpinningProperty =
DependencyProperty.Register("IsSpinning", typeof(bool), typeof(DependecyUserControl));
public bool IsSpinning
{
  get { return (bool)GetValue(IsSpinningProperty); }
  set { SetValue(IsSpinningProperty, value); }
}

到这里,依赖属性的拆分就完事了,现在,大家应该很清楚依赖属性到底是什么了吧。

现在你已经理解这些依赖属性的概念了,只要熟练一点点,实现手敲依赖属性已经不是梦了。

PS:有没有人曾经告诉你,依赖属性的命名必须是 属性名+Property,然后你还信以为真了。哈哈。

依赖属性的简单应用

现在让我们来自定义一个带依赖属性的系统控件来加深记忆。

public class KButton : Button 
{
  public static readonly DependencyProperty ForeImageProperty;
  public static readonly DependencyProperty BackImageProperty;
  public static readonly DependencyProperty MouseOverBackColorProperty;
  public static readonly DependencyProperty StretchProperty; 
  static KButton()
  {
    ForeImageProperty = DependencyProperty.Register("ForeImage", typeof(string), typeof(KButton),null);
    ForeImageProperty = DependencyProperty.Register("BackImage", typeof(string), typeof(KButton),null);
    MouseOverBackColorProperty = DependencyProperty.Register("MouseOverBackColor", typeof(Brush), typeof(KButton), null);
    StretchProperty = DependencyProperty.Register("Stretch", typeof(Stretch), typeof(KButton), null);
    DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(KButton), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(KButton)));//使KButton去读取KButton类型的样式,而不是去读取Button的样式
  }
  public string ForeImage
  {
    get { return (string)GetValue(ForeImageProperty); }
    set { SetValue(ForeImageProperty, value); }
  }
  public string BackImage
  {
    get { return (string)GetValue(BackImageProperty); }
    set { SetValue(BackImageProperty, value); }
  }
  public Brush MouseOverBackColor
  {
    get { return (Brush)GetValue(MouseOverBackColorProperty); }
    set { SetValue(MouseOverBackColorProperty, value); }
  }
  public Stretch Stretch
  {
    get { return (Stretch)GetValue(StretchProperty); }
    set { SetValue(StretchProperty, value); }
  } 
}

如上述代码所示,我们定义了一个继承至Button的类KButton。

在KButtion中,我们定义了四个依赖属性:

ForeImageProperty:按钮的前景图片。

BackImageProperty:按钮的背景图片。

MouseOverBackColorProperty:按钮在鼠标经过时的颜色。

StretchProperty:按钮图片的拉伸模式。

代码非常简洁,除了四个依赖属性之外,什么也没有;现在我们去定义Kbutton类型的样式。

为了演示方便,我直接将样式定义在了App.xaml文件内。

样式代码如上所示,也非常简单,就是定义了一个模板,然后在模板里摆放好按钮背景图和按钮文字的位置。然后将我们之前定义好的依赖属性绑定到对应的值上。

其中需要注意的是,在模板中绑定自定义依赖属性,是使用RelativeSource.TemplatedParent的,如

{Binding ForeImage,

RelativeSource={x:Static RelativeSource.TemplatedParent}}。

而在模板的数据事件DataTrigger中,绑定依赖属性的模式却是分两种的。

第一种,绑定数据事件DataTrigger的条件时,使用RelativeSource.Self,如{Binding IsMouseOver,RelativeSource={x:Static RelativeSource.Self}}。

第二种,条件成立,触发模板变化时,使用RelativeSource.TemplatedParent,如{Binding BackImage, RelativeSource={x:Static RelativeSource.TemplatedParent}}

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现在我们使用下我们制作好的自定义控件,代码如下所示:


  
    
    
    
   

界面效果如下:

C#中WPF依赖属性的正确学习方法

自定义用户控件中使用依赖属性

首先我们添加新项,然后选择用户控件。

C#中WPF依赖属性的正确学习方法

然后,我们添加一个依赖属性HeaderTitle,同时设置当前控件的DataContext为自身—this.DataContext = this。

public string HeaderTitle
{
  get { return (string)GetValue(HeaderTitleProperty); }
  set { SetValue(HeaderTitleProperty, value); }
} 
public static readonly DependencyProperty HeaderTitleProperty = DependencyProperty.Register("HeaderTitle", typeof(string), typeof(DependecyUserControl), null); 
public DependecyUserControl()
{
  this.DataContext = this;
  InitializeComponent();
}

现在,我们在用户控件的Xaml页面添加一个TextBlock,并绑定他的Text为我们刚刚定义的HeaderTitle,代码如下所示。


  

接着我们回到主窗体,引用这个用户控件,代码如下所示:

运行结果:

C#中WPF依赖属性的正确学习方法

可以看到,我们成功在主页面设置了用户控件的依赖属性,并让他成功的绑定到了用户控件中的TextBlock的Text属性。也就是说,我们简单的实现了Header的Title动态设置。

结语

WPF拥有非常强大的自定义能力,而,正确的学会了依赖属性是体会到它强大的第一步。

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到此WPF依赖属性的正确学习方法就已经讲解完成了。

代码已经传到Github上了,欢迎大家下载。

Github地址:https://github.com/kiba518/WpfDependency

总结

以上所述是小编给大家介绍的C#中WPF依赖属性的正确学习方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对创新互联网站的支持!
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