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Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码

这篇文章主要介绍“Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码”,在日常操作中,相信很多人在Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧! 

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你将收获

  • 闭包的使用

  • canvas常用api的使用

  • javascript面向对象的实现方式

  • 实现一个canvas的图形验证码的一般思路和常用算法

设计思路

  1. 用canvas生成画布

  2. 用canvas画干扰线或躁点

  3. 生成随机不重复的n的字母

  4. 用canvas绘制文字

  5. 初始化和canvas点击事件

  6. 组件化封装

文末将附上组件封装的源码,欢迎大家随时沟通交流。关于项目的打包,我将使用自己基于gulp4搭建的9012教你如何使用gulp4开发项目脚手架。

效果预览

Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码

实现思路

我将按照上文中的设计思路的步骤一步步实现,首先我们先定义一个es5类:

function Gcode(el, option) {     this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el;     this.option = option;     this.init(); }

其中init是用来初始化用的,参数el代表需要挂载的元素或元素id,option为传入的可选项,稍后会在代码中体现,通常这也是面向对象的常用套路。

1.绘制画布

Gcode.prototype = {     constructor: Gcode,     init: function() {         if(this.el.getContext) {             isSupportCanvas = true;             var ctx = this.el.getContext('2d'),             // 设置画布宽高             cw = this.el.width = this.option.width || 200,             ch = this.el.height = this.option.height || 40;         }     } }

这里我们在初始化方法中先定义一个canvas画布,宽高为用户自定义的宽高,默认为200*40。

2.绘制干扰线

// 画干扰线 drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) {     ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);     for(var i=0; i < lineNum; i++) {         var dx1 = Math.random()* maxW,             dy1 = Math.random()* maxH,             dx2 = Math.random()* maxW,             dy2 = Math.random()* maxH;         ctx.strokeStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';         ctx.beginPath();         ctx.moveTo(dx1, dy1);         ctx.lineTo(dx2, dy2);         ctx.stroke();     } }

这里我们对类Gcode定义原型方法drawLine,然后通过for循环绘制随机位置的线条,为了让canvas每次点击能清空之前的干扰线,我们使用clearRect来清除画布。

3.生成随机不重复的n个字符

我们通过递归实现,如下==:

// 生成唯一文字 generateUniqueText: function(source, hasList, limit) {     var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)];     if(hasList.indexOf(text) > -1) {         return this.generateUniqueText(source, hasList, limit)     }else {         return text     }   } // 生成指定个数的随机文字 randomText: function(len) {     var source = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e',     'f', 'g', 'h', 'i', 'j',      'k', 'l', 'm', 'o', 'p',     'q', 'r', 's', 't', 'u',     'v', 'w', 'x', 'y', 'z'];     var result = [];     var sourceLen = source.length;     for(var i=0; i< len; i++) {         var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen);         result.push(text)     }     return result.join('') }

我们通过定义一个字母表,传入生成的随机字母的个数,配合generateUniqueText来实现生成唯一不重复的n个随机字符。当然笔者认为这个方法并不优雅,你也可以使用uuid的方式或者更好的方式,欢迎随时和笔者交流。

4.用canvas绘制文字

// 画文字 drawText: function(ctx, text, maxH) {     var len = text.length;     for(var i=0; i < len; i++) {         var dx = 30 * Math.random() + 30* i,             dy = Math.random()* 5 + maxH/2;         ctx.fillStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';         ctx.font = '30px Helvetica';         ctx.textBaseline = 'middle';         ctx.fillText(text[i], dx, dy);     } },

这里和上文画线实现类似。就不做过多介绍了。

5.初始化和canvas点击事件

接下来我们看看完整的初始化代码:

init: function() {     if(this.el.getContext) {         isSupportCanvas = true;         var ctx = this.el.getContext('2d'),         // 设置画布宽高         cw = this.el.width = this.option.width || 200,         ch = this.el.height = this.option.height || 40,         textLen = this.option.textLen || 4,         lineNum = this.option.lineNum || 4;         var text = this.randomText(textLen);          this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch);         this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);         this.drawText(ctx, text, ch);     } }

点击事件主要是为了用户点击可以切换验证码:

onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) {     var _ = this;     this.el.addEventListener('click', function(){         text = _.randomText(textLen);         _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);         _.drawText(ctx, text, ch);     }, false) }

到此,一个完整的验证码组件实现完成,怎么用呢?如下:

new Gcode('#canvas_code', {         lineNum: 6,  // 可选         textLen: 4,  // 可选         width: 200,  // 可选         height: 50   // 可选     })

完整代码如下,欢迎学习交流:

// canvas绘制图形验证码     (function(){         function Gcode(el, option) {             this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el;             this.option = option;             this.init();         }         Gcode.prototype = {             constructor: Gcode,             init: function() {                 if(this.el.getContext) {                     isSupportCanvas = true;                     var ctx = this.el.getContext('2d'),                     // 设置画布宽高                     cw = this.el.width = this.option.width || 200,                     ch = this.el.height = this.option.height || 40,                     textLen = this.option.textLen || 4,                     lineNum = this.option.lineNum || 4;                     var text = this.randomText(textLen);                              this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch);                     this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);                     this.drawText(ctx, text, ch);                 }             },             onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) {                 var _ = this;                 this.el.addEventListener('click', function(){                     text = _.randomText(textLen);                     _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);                     _.drawText(ctx, text, ch);                 }, false)             },             // 画干扰线             drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) {                 ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);                 for(var i=0; i < lineNum; i++) {                     var dx1 = Math.random()* maxW,                         dy1 = Math.random()* maxH,                         dx2 = Math.random()* maxW,                         dy2 = Math.random()* maxH;                     ctx.strokeStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';                     ctx.beginPath();                     ctx.moveTo(dx1, dy1);                     ctx.lineTo(dx2, dy2);                     ctx.stroke();                 }             },             // 画文字             drawText: function(ctx, text, maxH) {                 var len = text.length;                 for(var i=0; i < len; i++) {                     var dx = 30 * Math.random() + 30* i,                         dy = Math.random()* 5 + maxH/2;                     ctx.fillStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')';                     ctx.font = '30px Helvetica';                     ctx.textBaseline = 'middle';                     ctx.fillText(text[i], dx, dy);                 }             },             // 生成指定个数的随机文字             randomText: function(len) {                 var source = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e',                 'f', 'g', 'h', 'i', 'j',                  'k', 'l', 'm', 'o', 'p',                 'q', 'r', 's', 't', 'u',                 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'];                 var result = [];                 var sourceLen = source.length;                 for(var i=0; i< len; i++) {                     var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen);                     result.push(text)                 }                 return result.join('')             },             // 生成唯一文字             generateUniqueText: function(source, hasList, limit) {                 var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)];                 if(hasList.indexOf(text) > -1) {                     return this.generateUniqueText(source, hasList, limit)                 }else {                     return text                 }               }         }         new Gcode('#canvas_code', {             lineNum: 6         })     })();

到此,关于“Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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