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prototype模式结构是怎样的

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结 构

prototype模式结构是怎样的

按照UML的规则,prototype应该写在Prototype类一侧,这是《设计模式》一书中的通病。大家在自己画设计模式类图的时候需要注意一下。

参与者

• Prototype(Graphic)
— 声明一个克隆自身的接口。

• ConcretePrototype(Staff、WholeNote、HalfNote)
— 实现一个克隆自身的操作。
• Client(GraphicTool)
— 让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象。

如果和前面动机部分的类图比较会发现:这里的结构要简单很多,简单说就是一句话:基类声明一个克隆自身的接口,然后派生类去实现它。至于客户类,它总是要存在的,不说(记)也罢。

协 作

• 客户请求一个原型克隆自身。

剩下的就是客户来调用这个接口就可以了。

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