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模块化与组件化有什么区别-创新互联

概念区别

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对比

模块化与组件化有什么区别

说明

组件:简而言之,组件就是对象。C++ Builder中叫组件,Delphi中叫部件,而在Visual BASIC中叫控件。组件是对数据和方法的简单封装。C++ Builder中,一个组件就是一个从TComponent派生出来的特定对象。组件可以有自己的属性和方法。属性是组件数据的简单访问者。方法则是组件的一些简单而可见的功能。

模块:模块,又称构件,是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的集合(即程序代码和数据结构的集合体)。它具有两个基本的特征:外部特征和内部特征。外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能;内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)。

因为从代码组织层面上来区分,组件化开发是纵向分层,模块化开发是横向分块,所以模块化并没有要求一定组件化。也就是说你可以只做模块化开发,而不做组件化开发。那这样的结果是什么样的呢?就是说你的代码完全不考虑代码重用,只是把相同业务的代码做内聚整合,不同模块之间还是存在大量的重复代码。这样的成果也算是做到了模块化,只不过我们一般不会这样而已。

和组件模块近似的一对概念是库和框架。库的概念偏近于代码的堆集,是分层的概念,所以对应组件化。框架是结构化的代码,所以应用于模块化。框架是骨,模块化是肉。

举例

下面我们举例来说明。

组件化就比如公共的alert框,最初在许多页面都有使用,后面提取出一份相同的代码,其实就是基于代码复用的目的。

模块化就比如一个资讯功能,它本身只在这一个地方使用,没有复用的需求,但系统启动的时候要初始化它的数据,首页显示的时候要展示它的数据,显示红点的时候要拉取它的未读数。这样一来应用中就有很多地方涉及到它的代码。如果我们将它看做一个整体,那么资讯模块和主应用的耦合性就非常高了。所以我们也要把它封装成模块,把相关的代码放到独立的单元文件里,并提供公共方法,这就是高内聚的要求。

渐进式开发过程

当然这几个概念在服务端开发和客户端开发领域有些微差别,我下面的例子就从移动端开发的角度上进行辨析。

首先我们定义一个虚拟的产品——一款知识类应用,包含咨询、问答、学院、直播等功能。

接下来我们逐步拆分这个产品。

如果开发时没有考虑任何组件化模块化开发,那么此应用的所有功能都是堆积在一起的,总结起来就是高耦合,低内聚,无重用。

1.组件

那么代码重构的第一步是什么呢?

将重复的代码合并成为一份,也就是重用。

我们来看组件化开发的定义,它的着重点就是重用,那这一步最后的结果就是提炼出一个个组件给不同的功能使用。

这里我们可以看一下依赖关系,是具体功能依赖提炼出来的组件,组件本身之间可能也有依赖关系,但一般不多。所以我们总结组件化开发的原则就是高重用,低依赖。当然这只是相对而言。

基于这样的认识,我们甚至于可以把资讯、问答、学院、直播等功能封装成组件,只不过这些组件比较大,依赖可能多些,不过本质上没有多少区别,而且实际上网上许多文章说所的模块化开发其实就是这种组件化的“模块”。

2.模块

下面再说模块,按照模块的定义,它是以关注点进行划分的,关注点说到底就是功能,也就是说根据我们上面的例子,资讯、问答、学院、直播可以分成不同的模块。

我们最开始定义这个虚拟产品的时候说,它有三个特点——高耦合、低内聚、无重用。而第一点组件化开发主要是解决了重用问题,提升了部分内聚,而耦合问题则没有涉及。

所以说我们上面可以将这个产品在逻辑上划分为资讯、问答、学院、直播四个模块,但在代码层面上它们却不是四个模块,因为它们的代码都是混杂在一起的。比如产品首页,可能推荐了部分资讯、显示了热门问答、推送了目前的直播,而这些功能的代码则是写在一起的;再比如程序启动的时候,这四个模块都需要初始化一些数据,而初始化数据的代码也是写在一起的;再比如程序需要显示未读消息数,而这几个模块都有自己的未读消息数逻辑。

如果未进行模块化开发的拆分,那么很多时候不同模块的同一类的代码都是直接写在一起的,比如系统启动的时候,我们会在启动方法里直接写多个模块的初始化代码。

而模块化开发就是为了解决这一问题,即提高内聚,将分属同一模块代码放到一起;降低耦合,将不同模块间的耦合程度弱化。

高内聚是目标,但是现状是有许多地方会用到多个模块,比如启动的时候会调用四个模块,首页会展示三个模块的界面。如果要高内聚,那么必然需要这些模块为不同的场景提供相同的方法,这就是说所有模块要实现同一套多个接口。这样主应用和模块之间的重耦合就变成了主应用和接口耦合,接口和模块耦合这样的松耦合。

但这样的简单模块只是轻模块,统一接口较少。而统一定义的接口越多,模块和统一接口的耦合就越高,也便是重模块。

而我们一般讲的路由问题其实只是解决模块间耦合的问题,并不是模块化开发的必然需求,更多时候是基于产品上的动态化要求,只不过我们一般都会在这个时间考虑这一事情而已,就像我们不会只做模块化开发同时不做组件化开发一样

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