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Android如何通过接收UDP消息改写程序配置

今天就跟大家聊聊有关Android如何通过接收UDP消息改写程序配置,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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Android程序打包成APK发布后,如果有参数需要根据不同应用环境作修改,该如何实现呢?

比如这里有个应用场景,Android程序需要调用服务器端的WebService服务来进行后台数据库操作,而WebService的IP地址随各个生产环境有所不同,如果每次都因为地址的变更而重新编译打包程序,明显不便。如果我们能找到一种方式,在不对APK程序做任何改动的情况下,动态修改这个地址参数配置,将是多么灵活。

还有其它一些场景也需要APK应用程序能随时改变并且记住我们的设置,如一个安卓电视机大屏,需要实时展示一个HTML网页报表,那么我们的Web页面地址就需要发送给这个APK应用,让其记住我们的设置,下次程序打开后就可以自动显示到我们的报表页面了。

要实现这些需求,一个比较简单的方法就是通过向APP应用程序发送UDP消息,将APP需要的一些配置参数发送给它,APP接收到消息取到参数后,将其保存在手机系统特定的位置,以后程序再打开后就可以读取到这些设置。

在Android系统中,每当APP应用程序安装后,都会在系统的data/data目录下新建一个以应用程序包名称命名的文件夹,该文件夹包含了应用程序的文件资源,称之为内部存储文件。虽然没有ROOT的手机看不到该文件夹,但其实质存在。我们可以在该文件夹中建立自己的存储文件,比如建立一个配置文本,存放应用的一些参数配置数据。应用卸载后,这些文件内容自然消失。因此,我们可以在这个路径下创建自己的配置文件,将通过UDP接收到的参数保存在该文件中。

接收UDP消息是阻塞式的,也就是说直到收到UDP消息后才会继续下一步,因此我们把这个过程放在一个独立的线程中。以下创建一个线程类专门用于接收固定端口的UDP消息,并将接收到的消息文本写入data/data下指定的文本文件中。

public class UdpReceiveThread extends Thread {
    private final String TAG = "UdpReceiveThread";
    private Context context;
 
    // 该构造函数用于将主活动线程的上下文环境传递进来
    public UdpReceiveThread(Context c)
    {
        context = c;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        while (isAlive()) try {
            sleep(1000);
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8808); // 端口固定为8808
            byte data[] = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
            socket.receive(packet); // 阻塞式,接收发送方的packet
            String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(), packet.getLength());
 
            // 将从UDP端口接收到的消息写入Android内部存储文件中做为程序配置参数
            try {
                FileOutputStream fos = context.openFileOutput("MyScan.txt", Context.MODE_PRIVATE);
                OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(fos,"UTF-8");
                osw.write(result);
                osw.flush();
                fos.flush();
                osw.close();
                fos.close();
            } catch (Exception e) {
                Log.d(TAG, "run: " + e.getMessage());
                break;
            }
        } catch (Exception e) {
            Log.d(TAG, "run: " + e.getMessage());
            break;
        }
    }
}

在主Activity活动的onCreate函数中添加以下代码,从手机系统的data/data路径中读取程序配置,调用接收UDP消息的子线程,并将活动的上下文环境传递给子线程。

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    // 从Android内部存储文件中读取配置
    try {
        FileInputStream fis = openFileInput("MyScan.txt");
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis,"UTF-8");
        char[] input = new char[fis.available()];  // available()用于获取文件内容的长度
        isr.read(input);
        isr.close();
        fis.close();
        String str = new String(input);
        ws_url = str;
    } catch (Exception e){
        Log.d(TAG, "onCreate: " + e.getMessage());
    }
    ...
    // 调用UDP接收线程循环监听端口消息
    UdpReceiveThread udpThread = new UdpReceiveThread(getApplicationContext());
    udpThread.start();
    ...
}

由此,程序在运行过程中,一旦接收到固定端口发来的UDP消息后,将改写配置,并在下次启动时,以新的配置参数运行。

看完上述内容,你们对Android如何通过接收UDP消息改写程序配置有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


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