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Java中HashMap的实现原理是什么

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一、Java中的HashCode 和equals

  • 关于hashcode

    1、hashcode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的。

    2、如果两个对象相同,就是适用于equals(java.lang.Object)方法,那么这个两个对象的hashCode一定要相同。

    3、如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第二点

    4、两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object)方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable.他们存放在同一个篮子里

hashCode 用于查找使用的,equals是用于比较两个对象是否相等。

  • 关于equals

    1、equals 和 ==

==用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能:

比较基本数据类型,如果两个值相同,则结果为true

而在比较引用时,如果引用指向内存中的同一对象,结果为true;

equals()作为方法,实现对象的比较。由于==运算符不允许我们进行覆盖,也就是说它限制了我们的表达。因此我们复写(重写,子类复写)equals方法,达到比较对象内容是否相同的目的。而这些通过==运算符是做不到的。

    2、Object类的equals()方法的比较规则为:如果两个对象的类型一致,并且内容一致,则返回true,这些类有:

java.io.file,java.util.Date,java.lang.string,包装类(Integer,Double等)

二、HashMap的实现原理

1、HashMap概述

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一种是数组,另一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造,HashMap也不列外。HashMap也不例外。HashMap实际上是一个链表散列的数据结构,即数组和链表的结合体。

Java中HashMap的实现原理是什么

从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。

/**
 * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for
 * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
 */
static class Node implements Map.Entry {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node next;

    Node(int hash, K key, V value, Node next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=">可以看出,Node就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表 2、HashMap实现存储和读取1)存储/**
 * Associates the specified value with the specified key in this map.
 * If the map previously contained a mapping for the key, the old
 * value is replaced.
 *
 * @param key key with which the specified value is to be associated
 * @param value value to be associated with the specified key
 * @return the previous value associated with key, or
 *         null if there was no mapping for key.
 *         (A null return can also indicate that the map
 *         previously associated null with key.)
 */
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

/**
 * Implements Map.put and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node[] tab; Node p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
} 根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。/**
 * Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
 * to lower.  Because the table uses power-of-two masking, sets of
 * hashes that vary only in bits above the current mask will
 * always collide. (Among known examples are sets of Float keys
 * holding consecutive whole numbers in small tables.)  So we
 * apply a transform that spreads the impact of higher bits
 * downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
 * quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
 * are already reasonably distributed (so don't benefit from
 * spreading), and because we use trees to handle large sets of
 * collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
 * cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
 * to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
 * never be used in index calculations because of table bounds.
 */
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
} 我们可以看到在hashMap中要找到某个元素,需要根据key的hash值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是hash算法。前面的说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们希望这个HashMap里面的元素位置尽量的分布均匀些。尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置时,马上就可以知道对应位置的元素都是我们要的,而不用再去遍历链表,这就大大优化了查询效率。HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Node 对象。HashMap 底层采用一个 Node[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Node 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Node。3、HashMap的resize    当hashmap的元素越来越多的时候,碰撞的概率就越来越高(因为数组的长度是固定的),所以为了提高查询的效率,就要对hashMap的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在ArrayList中,所以这是一个通用的操作,类似均摊。hashmap扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,就是resize。    那么hashmap什么时候扩容?当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值为0.75,也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当hashmap中元素个数超过16*0.75=12的时候,就把数组的大小扩展为2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在新数组中的位置,放进去,就是resize。总结:HashMap的实现原理:    1、实现key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标。    2、存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。(1)如果key相同,则覆盖原始值;(2)如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表中    3、获取时,直接找hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。    4、理解以上过程就不难明白HashMap是如何解决hash冲突的问题,核心就是使用了数组的存储方式,然后将冲突的key的对象放入链表中,一旦发现冲突就在链表中做进一步的对比。

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