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怎么在html5中使用canvas实现一个动态画饼状图

怎么在html5中使用canvas实现一个动态画饼状图?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

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1.先用canvas画实心圆

怎么在html5中使用canvas实现一个动态画饼状图

//伪代码
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,开始角,结束角);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.closePath();
ctx.fill();

2.根据不同颜色绘制饼状图

//伪代码
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,绿色开始角,绿色结束角);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,红色开始角,红色结束角);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,黄色开始角,黄色结束角);
ctx.fillStyle = 'yellow';
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(圆心x轴坐标,圆心y轴坐标,半径,紫色开始角,紫色结束角);
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.closePath();
ctx.fill();

3.动态绘制饼状图

动态绘制圆网上普遍推荐三种方法:requestAnimationFrame、setInterval(定时)、还有动态算角度的。

这里我用的是第一种requestAnimationFrame方式。

在编写的过程中发现一个问题,就是动态画圆时并不是以圆心的坐标画的。为了解决这一问题,需要在每次画圆时重新将canvas的画笔的坐标定义为最初圆心的坐标。




    
    
    


(function(window,undefined){     var data = [         {"product":"产品1","sales":[192.44 ,210.54 ,220.84 ,230.11 ,220.85 ,210.59 ,205.49 ,200.55 ,195.71 ,187.46 ,180.66 ,170.90]},         {"product":"产品2","sales":[122.41 ,133.16 ,145.65 ,158.00 ,164.84 ,178.62 ,185.70 ,190.13 ,195.53 ,198.88 ,204.32 ,210.91]},         {"product":"产品3","sales":[170.30 ,175.00 ,170.79 ,165.10 ,165.62 ,160.92 ,155.92 ,145.77 ,145.17 ,140.27 ,135.99 ,130.33]},         {"product":"产品4","sales":[165.64 ,170.15 ,175.10 ,185.32 ,190.90 ,190.01 ,187.05 ,183.74 ,177.24 ,181.90 ,179.54 ,175.98]}     ]              var dom_circle = document.getElementById('circle');     if(dom_circle != undefined && dom_circle != null)     {         var canvas = document.createElement("canvas");         dom_circle.appendChild(canvas);         var ctx = canvas.getContext('2d');         var defaultStyle = function(Dom,canvas){             if(Dom.clientWidth <= 300)             {                 canvas.width = 300;                 Dom.style.overflowX = "auto";             }             else{                 canvas.width = Dom.clientWidth;             }             if(Dom.clientHeight <= 300)             {                 canvas.height = 300;                 Dom.style.overflowY = "auto";             }             else             {                 canvas.height = Dom.clientHeight;             }             //坐标轴区域             //注意,实际画折线图区域还要比这个略小一点             return {                 p1:'green',                 p2:'red',                 p3:'yellow',                 p4:'purple',                 x: 0 ,    //坐标轴在canvas上的left坐标                 y: 0 ,    //坐标轴在canvas上的top坐标                 maxX: canvas.width ,   //坐标轴在canvas上的right坐标                 maxY: canvas.height ,   //坐标轴在canvas上的bottom坐标                 r:(canvas.width)/2,  //起点                 ry:(canvas.height)/2,  //起点                 cr: (canvas.width)/4, //半径                 startAngle:-(1/2*Math.PI),               //开始角度                 endAngle:(-(1/2*Math.PI)+2*Math.PI),     //结束角度                 xAngle:1*(Math.PI/180)                   //偏移量             };         }         //画圆         var tmpAngle = -(1/2*Math.PI);         var ds = null;         var sum = data[0]['sales'][0]+data[0]['sales'][1]+data[0]['sales'][2]+data[0]['sales'][3]         var percent1 = data[0]['sales'][0]/sum * Math.PI * 2 ;         var percent2 = data[0]['sales'][1]/sum * Math.PI * 2 + percent1;         var percent3 = data[0]['sales'][2]/sum * Math.PI * 2 + percent2;         var percent4 = data[0]['sales'][3]/sum * Math.PI * 2 + percent3;         console.log(percent1);         console.log(percent2);         console.log(percent3);         console.log(percent4);         var tmpSum = 0;         var drawCircle = function(){                                       if(tmpAngle >= ds.endAngle)             {                 return false;             }             else if(tmpAngle+ ds.xAngle > ds.endAngle)             {                 tmpAngle = ds.endAngle;             }             else{                 tmpAngle += ds.xAngle;                 tmpSum += ds.xAngle             }             // console.log(ds.startAngle+'***'+tmpAngle);             // console.log(tmpSum);             // ctx.clearRect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height);                          if(tmpSum > percent1 && tmpSum  percent2 && tmpSum  percent3 )             {                 ctx.beginPath();                 ctx.moveTo(ds.r,ds.ry);                 ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle+percent3,tmpAngle);                 ctx.fillStyle = ds.p4;             }             else{                 ctx.beginPath();                 ctx.moveTo(ds.r,ds.ry);                 ctx.arc(ds.r,ds.ry,ds.cr,ds.startAngle,tmpAngle);                 ctx.fillStyle = ds.p1;             }             ctx.closePath();             ctx.fill();             requestAnimationFrame(drawCircle);         }         this.toDraw = function(){             ds= defaultStyle(dom_circle,canvas);             // console.log(tmpAngle);             // console.log(ds.xAngle)             ctx.clearRect(ds.x,ds.y,canvas.width,canvas.height);             drawCircle();         }         this.toDraw();         var self = this;         window.onresize = function(){             self.toDraw()         }     } })(window);    

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