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flutter图像处理,flutter 图片合成

Flutter简介

为什么我们要选择flutter语言呢?它有哪些优点呢?

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*1.flutter将会帮你更容易,更快速的开发出界面美观的移动应用。

*2.是谷歌的亲儿子

*3.支持热重载 :android原生开发会遇到编译-打包-安装三个步骤。开发效率迟迟得不到提升。热重载技术在flutter内完美体现。

*4.支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台,一处写,处处运行。

*5.性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制。性能上完全超过原生。

*1.Dart语法编译:Dart是一种强类型、跨平台的客户端开发语言。具有专门为客户端优化、高生产力、快速高效、可移植易学的风格。Dart主要由谷歌负责开发和维护。

*2.Flutter插件:Flutter使用的Dart语言无法直接调用iOS系统提供的OC或swift接口,这时就需要使用插件来实现中转。Flutter官方提供了丰富的原生接口封装

Flutter分为三大部分

*1.由Dart语言负责的Framwork层。

*2.Dart语法执行器。

*3.Skia图像处理引擎。05年就被研发成功了(谷歌的全家桶都是由谷歌的Skia图像处理引擎绘制的,iOS目前的图像处理引擎是JPEG,其中Skia是对JPEG的二次封装。)

*1.2005年Skia图像处理引擎成立,用来展示Chrome,火狐和其他谷歌自己的产品使用。

*2.2007年第一个安卓系统问世,于是谷歌开发者将Skia移植到安卓平台。

*3.Skia作为一个2D的图像系统,包含绘制,渲染,显示图片都是Skia完成。安卓中的3D部分是由OpenGLES来实现的,其中OpenGL ES是OpenGL的嵌入式版本。

Flutter(6):基础组件之Image

Image是一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Image.asset - 用于从资源目录的显示图片,需要在 pubspec.yaml 文件中声明。

Image.network - 用于从网络上显示图片。

Image.file - 用于从文件里显示图片。

Image.memory - 用于从内存里(Uint8List)显示图片。

alignment → AlignmentGeometry - 图像边界内对齐图像。

centerSlice → Rect - 九片图像的中心切片。

color → Color - 该颜色与每个图像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 与此图像结合使用。

fit → BoxFit - 图像在布局中分配的空间。

gaplessPlayback → bool - 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false)。

image → ImageProvider - 要显示的图像。

matchTextDirection → bool - 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器时,是否重复图片。

height → double - 图像的高度。

width → double - 图像的宽度。

加载资源图片需要将图片资源放入工程中,例如:新建images文件夹,将图片放在该文件夹下,图片适配则是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加载资源/网络/本地文件图片/内存图片:

占位图加载图片:

圆形图片:1.裁剪实现 2.CircleAvatar实现 3.Container边框实现

圆角图片:1.裁剪实现 2.Container边框实现

BoxFit.contain 全图居中显示但不充满,显示原比例

BoxFit.cover 图片可能拉伸,也可能裁剪,但是充满容器

BoxFit.fill 全图显示且填充满,图片可能会拉伸

BoxFit.fitHeight 图片可能拉伸,可能裁剪,高度充满

BoxFit.fitWidth 图片可能拉伸,可能裁剪,宽度充满

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能缩小图片,不能放大图片

下一节学习基础组件之Text

Flutter图片处理成黑白

借助BlendMode属性可以处理图片的色值,有很多混合方式,官方文档:

这里只说图片变黑白

方式一,直接设置image里的color和colorBlendMode属性:

方式二,通过ShaderMask设置blendMode:

Flutter_图片分辨率适配及批量拓展使用

flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。

flutter中会首先根据系统的devicePixelRatio(每一个逻辑像素包含多少个原始像素,可以通过MediaQueryData.devicePixelRatio来得到)来找对应倍数的文件夹下的图片,如果没有对应倍数,找最接近的。

所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹

之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",会自动适配该像素下最接近的jay图片)。

使用flutter-img-sync插件批量化处理,具体操作如下

目前还不能处理gif、webp等格式的图片,而且如果和上边介绍的不同像素比适配方案一起使用的话,由于进行了精准定位,所以指定图片后就不能进行像素适配,这是目前还存在的较大问题,所以目前两者方案只能暂时取一使用。

flutter图片内存优化

按照给定尺寸进行图片的解码,而不是解码整个图片的尺寸,用来减少内存的占用。

官方文档:

官方说明:

Instructs Flutter to decode the image at the specified dimensions instead of at its native size.

This allows finer control of the size of the image in ImageCache and is generally used to reduce the memory footprint of ImageCache .

The decoded image may still be displayed at sizes other than the cached size provided here.

使用:

三方库: cached_network_image 限2.5.0之后版本才可用

设定最大的缓存宽度和高度 this.maxWidthDiskCache 、 this.maxHeightDiskCache

使用:

从相册选取图片,展示时使用指定尺寸宽高进行处理。

使用三方库:

使用自定义 provider 来指定所需图片的宽高:

AssetEntityImageProvider 传入宽高和图片原图 AssetEntity 数据。

provider 中 key.entity.thumbDataWithSize 方法:

进入 entity 中 thumbDataWithSize 方法:

进入 _getThumbDataWithId 方法中,

进入getThumb:

调用iOS原生的获取图片方法,

进入 getThumbWithId 方法,

原生实现获取置顶宽高缩略图方法实现:

使用 iOS 原生类 PHImageManager 的

来获取缩略图。


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