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java如何实现跳动的小球

这篇文章主要讲解了java如何实现跳动的小球,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

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实现效果为一个小球接触左右侧时,会反向的运动。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;


public class BallMove extends Application {
  //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置
  static int x = 200;
  //e为小球
  static Ellipse e = new Ellipse();
  //temp记录小球的移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移
  static String temp = "left";
  //创建计时器
  static Timer t = new Timer();
  //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效
  static boolean record = true;
  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  public void start(Stage s) {
    //创建Group面板
    Group root = new Group();
    //创建场景
    Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE);
    //创建按钮
    Button start = new Button("开始");
    Button stop = new Button("停止");
    //创造一个小球
    e.setCenterX(x);
    e.setCenterY(90);
    e.setRadiusX(50);
    e.setRadiusY(50);
    e.setFill(Color.RED);
    //放置开始按钮
    start.setLayoutX(100);
    start.setLayoutY(180);
    //放置停止按钮
    stop.setLayoutX(250);
    stop.setLayoutY(180);
    //为开始按钮添加事件
    start.setOnAction(new EventHandler() {
      public void handle(ActionEvent event) {
        System.out.println("开始按钮被触发");
        if(record==true) {
          t = new Timer();
          t.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
              e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255)));
              //小球的半径为50,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到50或者350时,转向移动
              if (x < 50) { temp = "right"; }
              if (x > 350) { temp = "left"; }
              if (temp.equals("left")) { e.setCenterX(x -= 5);
              } else { e.setCenterX(x += 5); }
            }
          }, 0, 25);
        }
        //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false;
        record=false;
      }
    });
    //为停止按钮添加事件
    stop.setOnAction(new EventHandler() {
      public void handle(ActionEvent event) {
        System.out.println("停止按钮被触发");
        record = true;
        t.cancel();
      }
    });

    root.getChildren().add(e);
    root.getChildren().add(start);
    root.getChildren().add(stop);
    s.setTitle("移动小球");
    s.setScene(scene);
    s.show();
  }
}

我还做了一个升级版,扩展到上下左右一起移动,代码如下

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;


public class BallMove2 extends Application {
  //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置
  static int x = 200;
  //y记录小球的纵坐标,默认值为初始位置
  static int y = 90;
  //distance_x记录小球每次横向移动的距离,取1到4之间的随机数
  static double distance_x = Math.random()*4+1;
  //distance_y记录小球每次纵向移动的距离,由于每次移动的距离为5,由distance_x可求出distance_y
  static double distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x);
  //e为小球
  static Ellipse e = new Ellipse();
  //temp1记录小球的横向移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移
  static String temp1 = "left";
  //temp2记录小球的纵向移动情况:当temp为up时,上移;temp为down时,下移
  static String temp2 = "down";
  //创建计时器
  static Timer t = new Timer();
  //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效
  static boolean record_start = true;
  static boolean record_stop = false;

  public static void main(String[] args) {
    launch(args);
  }

  public void start(Stage s) {
    /*System.out.println(distance_x+"***"+distance_y);*/

    //创建Grooup面板
    Group root = new Group();
    //创建场景
    Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE);
    //创建按钮
    Button start = new Button("开始");
    Button stop = new Button("停止");
    //创建一条分割线,分割小球和按钮
    Line l = new Line();
    //放置线条
    l.setStartX(0);
    l.setStartY(160);
    l.setEndY(160);
    l.setEndX(400);
    //放置小球
    e.setCenterX(x);
    e.setCenterY(y);
    e.setRadiusX(20);
    e.setRadiusY(20);
    e.setFill(Color.RED);
    //放置开始按钮
    start.setLayoutX(100);
    start.setLayoutY(190);
    //放置停止按钮
    stop.setLayoutX(250);
    stop.setLayoutY(190);

    //为开始按钮添加事件
    start.setOnAction(event -> {
        /*创建一个小球随机角度移动的思路:
        假设小球每次移动的距离为5,当横坐标或者纵坐标其中一个确定时,另外可以根据三角函数求出
        现在可以用随机函数,令横坐标为1到4之间随机的数字,那么横坐标也可以由此求出
       如何验证每次角度不同?
        当点击“停止”按钮之后,再次点击“停止”按钮即可重置小球位置和移动的角度
      * */
      if(record_start) {
        t = new Timer();
        t.schedule(new TimerTask() {
          public void run() {
            //随机取颜色,just have a fun
            //e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255)));
            //小球的半径为20,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到20或者380时,转向移动
            if (x < 20) { temp1 = "right"; }
            if (x > 380) { temp1 = "left"; }
            //小球的半径为20,场景的高度为160,那么小球纵坐标达到20或者140时,转向移动
            if (y < 20) { temp2 = "up";}
            if (y > 140) { temp2 = "down"; }
            if (temp1.equals("left")) { e.setCenterX(x -= distance_x);
            } else { e.setCenterX(x += distance_x); }
            if (temp2.equals("down")) { e.setCenterY(y -= distance_y);
            } else { e.setCenterY(y += distance_y); }
          }
        }, 0, 20);
      }
      //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false;
      record_start = false;
      record_stop = false;
    });

    //为停止按钮添加事件
    stop.setOnAction(event -> {
      /*System.out.println("停止按钮被触发");*/
      //当第二次点击"停止"时,小球重置
      if(record_stop){
        //重置横向和纵向移动的距离
        distance_x = Math.random()*4+1;
        distance_y = Math.sqrt(25-distance_x*distance_x);
        //重置小球的位置
        e.setCenterX(x = 200);
        e.setCenterY(y = 90);
        record_stop = false;
      }
      record_stop = true;
      record_start = true;
      t.cancel();
    });

    root.getChildren().addAll(start,stop,l,e);
    s.setTitle("弹跳小球");
    s.setScene(scene);
    s.show();
  }
}

以上代码设置了个彩蛋,不知道你能不能找到!

看完上述内容,是不是对java如何实现跳动的小球有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


本文标题:java如何实现跳动的小球
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