系统主题,如何自定义主题 高度与阴影 阴影与轮廓 轮廓与裁剪 矢量图 drawable染色 取色器 涟漪动画 xml涟漪动画 代码涟漪动画 状态动画 矢量图动画 路径动画 揭示动画 Activity转场动画 共享元素转场动画 xml配置转场动画 CardView 如何兼容低版本
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Material Design材料设计,是的一种新的设计风格,谷歌希望寄由此来统一各种平台上的应用外观和用户体验。
官网介绍:
http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html
@android:style/Theme.Material (深色)
@android:style/Theme.Material.Light (亮色)
@android:style/Theme.Material.Light.DarkActionBar(亮色,actionbar为深色)
l 如何使用材料风格主题?
官方资料:http://developer.android.com/training/material/theme.html或
file:///D:/Android/android-sdk-windows/docs/training/material/theme.html
颜色取色器:
http://www.materialpalette.com/
(1)定义主题:
<stylename="RedTheme" parent="android:Theme.Material"> |
(2)使用主题:(有两种方式)
a) 配置文件中配置
b) 代码方式:
protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) { |
l 通过V7(部分)包兼容低版本
(1)添加support v7包
在build.gradle的dependencies节点下添加:
compile'com.android.support:appcompat-v7:23.0.3' |
(2)使用Theme.AppCompat主题
<stylename="AppTheme"parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> |
(3)继承AppCompatActivity
界面不再继承 Activity, FragmentActivity 或ActionBarActivity, 而是继承AppCompatActivity, 目的是为了将MD的风格,
及Toolbar等新的特效兼容到低版本。
注意:V7包只是兼容了材料主题的部分功能,一些主题样式目前在低版本还无法使用
如:导航栏样式修改;
n 阴影大小Z = elevation + translationZ (elevation是相对于父控件的高度)
n 比父控件的高宽小,才能显示阴影
n 高度(阴影大小)决定了View的遮盖关系
阴影效果设置:
android:elevation="4dp" android:translationZ="4dp" |
n 指定控件的轮廓
//默认为background android:outlineProvider="none|background|bounds|paddedBounds" |
n 若控件背景为半透明的shape或图片,则不会产生阴影。需要在代码中设置。
//代码设置轮廓 |
n 裁剪视图可以轻松改变视图形状;
n 裁剪方法:
通过mView.clipToOutline(true)或android:clipToOutline="true"
将视图裁剪成轮廓指定形状
n 不是所有轮廓都可裁剪:
仅有矩形、圆形和圆角矩形轮廓支持裁剪,Path、椭圆无法进行裁剪;
可通过Outline.canClip()判断指定的轮廓是否可裁剪:
mTextView.setOutlineProvider(newViewOutlineProvider() { //指定轮廓:圆形 //指定轮廓:圆角矩形 cut2.setText("判断是否可裁剪: " + outline.canClip()); |
n 十六种PorterDuffXfermode(参考ApiDemo:graphics / xfermodes)
从上面我们可以看到PorterDuff.Mode为枚举类,一共有16个枚举值:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片
3.PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
n tint模式
android:background="@drawable/ring"
android:backgroundTint="@color/color_tint" //tint颜色
android:backgroundTintMode="add" //染色模式
n 一张图片实现选择器:
按下的样式:drawable/ring_tint.xml
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
选择器的定义:
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
Palette:调色板,取色板,它是v7包中的类: android.support.v7.graphics.Palette
可以用来获取一张图片中的颜色值。
Vibrant 鲜艳的
Vibrant dark 鲜艳的暗色
Vibrant light 鲜艳的亮色
Muted 柔和的
Muted dark 柔和的暗色
Muted light 柔和的亮色
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.palette); //对图片取色是一个比较消耗性能的操作,其内部会在子线程中运行。 |
l SVG: 矢量图可以用一个根节点为svg的xml文件表示;
l w3矢量图文档: https://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html
l 绘制矢量图: http://editor.method.ac/
l Svg --> vector:http://inloop.github.io/svg2android/
要在android中显示矢量图,需要把svg文件转换为vector文件
<LinearLayout
|
//drawable/heart.xml xml version="1.0"encoding="utf-8"?> |
在MaterialDesign设计中,为用户与app交互反馈他们的动作行为和提供了视觉上的连贯性。Material主题为控件和Activity的过渡提供了一些默认的动画,在android L上,允许自定义这些动画:
Touch feedback 触摸反馈动画 (水波纹动画,涟漪动画)
Circular Revealanimation 圆形揭示动画
Path-based animations 基于路径的动画(Curvedmotion曲线运动)
View state changes 视图状态动画
Vector Drawables 矢量图动画
Activity transitionsActivity转场动画