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如何在vue中使用directive自定义指令

这篇文章将为大家详细讲解有关如何在vue中使用directive自定义指令,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

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如何声明自定义指令?

就像vue中有全局组件和局部组件一样,他也分全局自定义指令和局部指令。

let Opt = {
 bind:function(el,binding,vnode){ },
 inserted:function(el,binding,vnode){ },
 update:function(el,binding,vnode){ },
 componentUpdated:function(el,binding,vnode){ },
 unbind:function(el,binding,vnode){ },
}

对于全局自定义指令的创建,我们需要使用 Vue.directive接口

Vue.directive('demo', Opt)

对于局部组件,我们需要在组件的钩子函数directives中进行声明

Directives: {
 Demo:  Opt
}

Vue中的指令可以简写,上面Opt是一个对象,包含了5个钩子函数,我们可以根据需要只写其中几个函数。如果你想在 bind 和 update 时触发相同行为,而不关心其它的钩子,那么你可以将Opt改为一个函数。

let Opt = function(el,binding,vnode){ }

如何使用自定义指令?

对于自定义指令的使用是非常简单的,如果你对vue有一定了解的话。

我们可以像v-text=”'test'”一样,把我们需要传递的值放在‘='号后面传递过去。

我们可以像v-on:click=”handClick” 一样,为指令传递参数'click'。

我们可以像v-on:click.stop=”handClick” 一样,为指令添加一个修饰符。

我们也可以像v-once一样,什么都不传递。

每个指令,他的底层封装肯定都不一样,所以我们应该先了解他的功能和用法,再去使用它。

自定义指令的 钩子函数

上面我们也介绍了,自定义指令一共有5个钩子函数,他们分别是:bind、inserted、update、componentUpdate和unbind。

一个指令定义对象可以提供如下几个钩子函数 (均为可选):

  • bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。

  • inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。

  • update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 (详细的钩子函数参数见下)。

  • componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。

  • unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

指令钩子函数会被传入以下参数:

  • el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。

  • binding:一个对象,包含以下属性:

    • name:指令名,不包括 v- 前缀。

    • value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,绑定值为 2。

    • oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。

    • expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。

    • arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 "foo"。

    • modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。

  • vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。移步 VNode API 来了解更多详情。

  • oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。

对于这几个钩子函数,了解的可以自行跳过,不了解的我也不介绍,自己去官网看,没有比官网上说的更详细的了:钩子函数

项目中的bug

在项目中,我们自定义一个全局指令my-click

Vue.directive('my-click',{
 bind:function(el, binding, vnode, oldVnode){
  el.addEventListener('click',function(){
   console.log(el, binding.value)
  })
 }
})

同时,有一个数组arr:[1,2,3,4,5,6],我们遍历数组,生成dom元素,并为元素绑定指令:

     {{item}}

如何在vue中使用directive自定义指令

可以看到,当我们点击元素的时候,成功打印了元素,以及传递过去的数据。

可是,当我们把最后一个元素动态的改为8之后(6 --> 8),点击元素,元素是对的,可是打印的数据却仍然是6.

如何在vue中使用directive自定义指令

或者,当我们删除了第一个元素之后,点击元素

如何在vue中使用directive自定义指令

黑人问号脸,这是为什么呢????带着这个疑问,我去看了看源码。在进行下面的源码分析之前,先来说结论:

组件进行初始化的时候,也就是第一次运行指令的时候,会执行bind钩子函数,我们所传入的参数(binding)都进入到了这里,并形成了一个闭包。

当我们进行数据更新的时候,vue虚拟dom不会销毁这个组件(如果说删除某个数据,会从后往前销毁组件,前面的总是最后销毁),而是进行更新(根据数据改变),如果指令有update钩子会运行这个钩子函数,但是对于元素在bind中绑定的事件,在update中没有处理的话,他不会消失(依然引用初始化时形成的闭包中的数据),所以当我们更改数据再次点击元素后,看到的数据还是原数据。

源码分析

函数执行顺序:createElm/initComponent/patchVnode --> invokeCreateHooks (cbs.create) --> updateDirectives --> _update

在createElm方法和initComponent方法和更新节点patchVnode时会调用invokeCreateHooks方法,它会去遍历cbs.create中钩子函数进行执行,cbs.create中的钩子函数如下图所示共8个。我们所需要看的就是updateDirectives这个函数,这个函数会继续调用_update函数,vue中的指令操作就都在这个_update函数中了。

如何在vue中使用directive自定义指令

下面我们就来详细看下这个_update函数。

function _update(oldVnode, vnode) {
 //判断旧节点是不是空节点,是的话表示新建/初始化组件
 var isCreate = oldVnode === emptyNode;
 //判断新节点是不是空节点,是的话表示销毁组件
 var isDestroy = vnode === emptyNode;
 //获取旧节点上的所有自定义指令
 var oldDirs = normalizeDirectives$1(oldVnode.data.directives, oldVnode.context);
 //获取新节点上的所有自定义指令
 var newDirs = normalizeDirectives$1(vnode.data.directives, vnode.context);

 //保存inserted钩子函数
 var dirsWithInsert = [];
 //保存componentUpdated钩子函数
 var dirsWithPostpatch = [];

 var key, oldDir, dir;
 
 //这里先说下callHook$1函数的作用
 //callHook$1有五个参数,第一个参数是指令对象,第二个参数是钩子函数名称,第三个参数新节点,
 //第四个参数是旧节点,第五个参数是是否为注销组件,默认为undefined,只在组件注销时使用
 //在这个函数里,会根据我们传递的钩子函数名称,运行我们自定义组件时,所声明的钩子函数,
 
 //遍历所有新节点上的自定义指令
 for(key in newDirs) {
  oldDir = oldDirs[key];
  dir = newDirs[key];
  //如果旧节点中没有对应的指令,一般都是初始化的时候运行
  if(!oldDir) {
   //对该节点执行指令的bind钩子函数
   callHook$1(dir, 'bind', vnode, oldVnode);
   //dir.def是我们所定义的指令的五个钩子函数的集合
   //如果我们的指令中存在inserted钩子函数
   if(dir.def && dir.def.inserted) {
    //把该指令存入dirsWithInsert中
    dirsWithInsert.push(dir);
   }
  } else { 
   //如果旧节点中有对应的指令,一般都是组件更新的时候运行
   //那么这里进行更新操作,运行update钩子(如果有的话)
   //将旧值保存下来,供其他地方使用(仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用)
   dir.oldValue = oldDir.value;
   //对该节点执行指令的update钩子函数
   callHook$1(dir, 'update', vnode, oldVnode);
   //dir.def是我们所定义的指令的五个钩子函数的集合
   //如果我们的指令中存在componentUpdated钩子函数
   if(dir.def && dir.def.componentUpdated) {
    //把该指令存入dirsWithPostpatch中
    dirsWithPostpatch.push(dir);
   }
  }
 }
 
 //我们先来简单讲下mergeVNodeHook的作用
 //mergeVNodeHook有三个参数,第一个参数是vnode节点,第二个参数是key值,第三个参数是回函数
 //mergeVNodeHook会先用一个函数wrappedHook重新封装回调,在这个函数里运行回调函数
 //如果该节点没有这个key属性,会新增一个key属性,值为一个数组,数组中包含上面说的函数wrappedHook
 //如果该节点有这个key属性,会把函数wrappedHook追加到数组中
 
 //如果dirsWithInsert的长度不为0,也就是在初始化的时候,且至少有一个指令中有inserted钩子函数
 if(dirsWithInsert.length) {
  //封装回调函数
  var callInsert = function() {
   //遍历所有指令的inserted钩子
   for(var i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
    //对节点执行指令的inserted钩子函数
    callHook$1(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode);
   }
  };
  if(isCreate) {
   //如果是新建/初始化组件,使用mergeVNodeHook绑定insert属性,等待后面调用。
   mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert);
  } else {
   //如果是更新组件,直接调用函数,遍历inserted钩子
   callInsert();
  }
 }
 
 //如果dirsWithPostpatch的长度不为0,也就是在组件更新的时候,且至少有一个指令中有componentUpdated钩子函数
 if(dirsWithPostpatch.length) {
  //使用mergeVNodeHook绑定postpatch属性,等待后面子组建全部更新完成调用。
  mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', function() {
   for(var i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
    //对节点执行指令的componentUpdated钩子函数
    callHook$1(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode);
   }
  });
 }
 
 //如果不是新建/初始化组件,也就是说是更新组件
 if(!isCreate) {
  //遍历旧节点中的指令
  for(key in oldDirs) {
   //如果新节点中没有这个指令(旧节点中有,新节点没有)
   if(!newDirs[key]) {
    //从旧节点中解绑,isDestroy表示组件是不是注销了
    //对旧节点执行指令的unbind钩子函数
    callHook$1(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy);
   }
  }
 }
}

callHook$1函数

function callHook$1(dir, hook, vnode, oldVnode, isDestroy) {
 var fn = dir.def && dir.def[hook];
 if(fn) {
  try {
   fn(vnode.elm, dir, vnode, oldVnode, isDestroy);
  } catch(e) {
   handleError(e, vnode.context, ("directive " + (dir.name) + " " + hook + " hook"));
  }
 }
}

解决

看过了源码,我们再回到上面的bug,我们应该如何去解决呢?

1、事件解绑,重新绑定

我们在bind钩子中绑定了事件,当数据更新后,会运行update钩子,所以我们可以在update中先解绑再重新进行绑定。因为bind和update中的内容差不多,所以我们可以把bind和update合并为同一个函数,在用自定义指令的简写方法写成下面的代码:

Vue.directive('my-click', function(el, binding, vnode, oldVnode){
 //点击事件的回调挂在在元素myClick属性上
 el.myClick && el.removeEventListener('click', el.myClick);
 el.addEventListener('click', el.myClick = function(){
  console.log(el, binding.value)
 })
})

如何在vue中使用directive自定义指令

可以看到,数据已经变成我们想要的数据了。

2、把binding挂在到元素上,更新数据后更新binding

我们已经知道了,造成问题的根本原因是初始化运行bind钩子的时候为元素绑定事件,事件内获取的数据是初始化的时候传递过来的数据,因为形成了闭包,那么我们不使用能引起闭包的数据,把数据存到某一个地方,然后去更新这个数据。

Vue.directive('my-click',{
 bind: function(el, binding, vnode, oldVnode){
  el.binding = binding
  el.addEventListener('click', function(){
   var binding = this.binding
   console.log(this, binding.value)
  })
 },
 update: function(el, binding, vnode, oldVnode){
  el.binding = binding
 }
})

这样也能达到我们想要的效果。

3、更新父元素

如果我们为父元素ul绑定一个变化的key值,这样,当数据变更的时候就会更新父元素,从而重新创建子元素,达到重新绑定指令的效果。


 {{item}}

Vue的优点

Vue具体轻量级框架、简单易学、双向数据绑定、组件化、数据和结构的分离、虚拟DOM、运行速度快等优势,Vue中页面使用的是局部刷新,不用每次跳转页面都要请求所有数据和dom,可以大大提升访问速度和用户体验。

关于如何在vue中使用directive自定义指令就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


名称栏目:如何在vue中使用directive自定义指令
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