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如何实现c++均一分布数值

本篇内容介绍了“如何实现c++均一分布数值”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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#包含 <随机>
#包含

整 主()
{
   随机设备 读;  // 将用于获得随机数引擎的种子
   mt19937 生成(读()); // 以 读() 播种的标准 梅森旋风引擎
   标::均一真实分布<> 不(1, 2);
   对 (整 n = 0; n < 10; ++n) {
       // 用 不 变换 生成 生成的随机 正 整 为 [1, 2) 中的 双精
       输出 << 不(生成) << ' '; // 每次调用 不(生成) 都生成新的随机 双精
   }
   输出 << '\n';
}
1.80829 1.15391 1.18483 1.38969 1.36094 1.0648 1.97798 1.27984 1.68261 1.57326

#包含 
#包含
#包含

整 主()
{
   标::随机种(时间(0)); // 以当前时间为随机数生成器的种子
   整 随机变量 = 随机();
   输出 << "随机 值 on [0 " << 最大随机 << "]: "
             << 随机变量 << '\n';
}

随机 值 on [0 2147483647]: 1373858591

#包含 <随机>
#包含

整 主()
{
   随机设备 读;  // 将用于为随机数引擎获得种子
   mt19937 生成(读()); // 以播种标准 梅森旋风引擎
   标::均一整分布<> 不(1, 6);

   对 (整 n=0; n<10; ++n)
       // 用 不 变换 生成 所生成的随机 正 整 到 [1, 6] 中的 整
       输出 << 不(生成) << ' ';
   输出 << '\n';
}
1 1 6 5 2 2 5 5 6 2

#包含 
#包含 <比率>

整 主()
{
   用 2/3 = 比率<2, 3>;
   用 1/6 = 比率<1, 6>;

   用 和 = 标::比率加<2/3, 1/6>;
   输出 << "2/3 + 1/6 = " << 和::数 << '/' << 和::den << '\n';
}
2/3 + 1/6 = 5/6

“如何实现c++均一分布数值”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!


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